Páginas

sexta-feira, 25 de abril de 2014

Dawn Era

 Linha do Tempo > Dawn Era

              Dawn Era - Merethic Era - Primeira Era - Segunda Era - Terceira Era - Quarta Era



   A Dawn Era foi o período que o tempo seguia um caminho não linear e incompreensível, as leis da natureza ainda não haviam sido estabelecidas, e a linha temporal ainda não havia sido fabricada. Como descrito em The Lunar Lorkhan, era uma "Guerra de Manifestações Metafóricas". As datas estabelecidas nessa época são desconhecidas, não existem nomenclaturas para os anos da Dawn Era.

  Ainda assim, alguns eventos, como o movimento dos dissidentes Velothi, são atribuídas a Dawn Era por alguns e atribuída a Merethic Era por outros.
  


O Começo
  •    Embora os detalhes vareiem entre culturas e religiões, todas lendas sugerem que duas entidades surgiram no Void e logo entraram em conflito. Conforme a lenda Yokudan, Satak, a Cobra, eventualmente ajudou Akel, o ''Estômago Insaciável" a criar Satakal, o deus Yokudan de todas as coisas. Satakal é considerado uma fusão do conceito de Anu e Padomay. Outras versões incluem Ak-El, Anuiel-Sithis e Ahnurr-Fadomai. Até mesmo o All-Maker adorado pelos nórdicos antigos como uma força criadora. Independente da nomenclatura, todos parecem representar a diferença entre o nada e o tudo, ordem e caos, luz e trevas.



A Criação
  •   Os et'Ada, os Espíritos Originais, se cristalizam no centro da criação, originados das duas forças primordiais. Lendas dizem que doze mundos surgiram assim que a vida floresceu. Quando o "Primeiro Deus" Akatosh nasceu, o tempo teve ínicio, e se tornou fácil para alguns espíritos assumirem formas físicas. O seu constante fluxo e alteração das coisas acabou criando mais espíritos. Os mais fortes e mais reconhecidos se cristalizariam: Mephala, Arkay, Y'ffre, Magnus, Ruptga, etc.
  • O Anuad, um simples mito de criação fala sobre uma terceira força primordial, um princípio feminino conhecido como Nir.


Ruínas - O fim de outros mundos
  •    Reinos de existência misteriosos começam e terminam
  • Os Nórdicos acreditam que Alduin, o Devorador de Mundos destruiu todos eles em uma tempestade de fogo para um novo mundo ser criado


O Plano de Lorkhan
  •    Um ser Padomaico, conhecido como Lorkhan (entre outros nomes) tem uma visão e o desejo de criar um mundo mortal, o Mundus.
  •   De acordo com algumas crenças, Kynareth foi o primeiro a concordar com o plano de Lorkhan, e disponibilizou espaço no Void para a criação do reino.
  •   Para os Khajiit, "Khenarthi" foi aquele que requisita o nascimento de 'Lorkhaj".
  •   Na tradição Redguard, Ruptaga criou Sep, a Segunda Serpente, a partir das sobras da pele de Satakal para ajuda-lo a salvar os espíritos menores. 


Aedra e Daedra
  •  Muitos et'Adans se juntaram para realizar o plano de Lorkhan, dando grande parte de seus poderes para fazê-lo, Magnus serviu como arquiteto para o novo mundo. Quando souberam que ele seria rei desse plano, até Auri-El ajudou no projeto. Um grupo de espíritos Padomaicos rejeitaram a ideia e dicidiram criar mundos para si próprios, usando seus poderes individualmente, para que eles tivessem total controle sobre ele. Eles ficaram conhecidos como Príncipes Daedras.
Os Mundos se colidem - Nirn é concebida

  • Como as antigas forças continuaram sua luta, os doze mundos eventualmente colidiram e se tornaram um só - Nirn. Os únicos sobreviventes foram os Ehlnofey (os ancestrais dos homens e mers) e os Hist. 

 

As Runas de Cyrodiil aparecem

  • Alguns estudiosos traçam a criação das runas de Cyrodiil para essa época, acreditando que tenha sido um presente de Lorkhan para os mortais.

 

Os Aedras se arrependem

  • Grande parte dos criadores do Mundus morrem por causa de seus sacrifícios. O plano mortal é extremamente perigoso. Toda vez que os Aedras caminhavam pelo plano, a aparência física e até mesmo a continuidade do tempo no plano ficavam instáveis. 
  • Auri-El implorou a Anu para deixar o plano, mas Anu já havia substituído seus lugares por outra coisa. Anuiel entrega para Auri-El seu arco e seu escudo para salvar os Aldmer das hordas de homens de Lorkhan. Auri-El estabelece o primeiro reino dos Altmer, Altmora e Old Ehlnofey.

Exôdo - Magnus deixa o Mundus
  • Magnus e aqueles que o seguiram (a maioria et'Ada), abandonam o Mundus. Eles imigraram para o Aetherius, deixando buracos em alguns pontos do universos em seu caminho. O novo sol e estrelas permitem a influência da magia. Para algumas culturas, Magnus decidiu encerrar o projeto.

 

 

A Fragmentação dos Aldmers

  •  A sociedade Aldmeri começa a se desestruturar. As hordas de homens sob o comando do rebelde Lorkhan assumem o comando de Altmora, perseguem as forças de Auri-El até Old Ehlnofey, onde os Aldmers passam a viver sob a proteção de Auri-El.

 

 

A Guerra do Elhnofey

  • Nirn, que na época era uma grande massa de terra com mares ao redor, é rompida por uma guerra entre os Aldmeris e os "Andarilhos". Old Ehlnofey (Atual Tamriel) é arruinada, os Andarilhos são deixados em outras massas de terra - atuais Atmora, Yokuda e Akavir. Grande parte da terra dos Hist é destruída, sobrando apenas a atual Black Marsh.

 

A Skyforge

  • Na moderna Whiterun em Skyrim, a Skyforge é construída, aparentemente a forja é parte dos esforços de alguns divinos para criar um paraíso no mundus.

 

 

O Estilhaçamento de Lorkhan

  • Lorkhan é separado de seu centro divino. Histórias diferem de quem se voluntariou para faze-lo. Trinimac, o grande cavaleiro de Auri-El, aparentemente nocauteou Lorkhan na frente de seu exército e arrancou-lhe o coração com "as próprias mãos", destruindo o Deus dos Mortais.

 

 

O Nascimento da Loucura

  • De acordo com algumas lendas, após o removimento do centro divino de Lorkhan, a chuva caiu pela primeira vez, e Sheogorath "nasceu".
  • Os Príncipes Daedras ficaram apreensivos com Jyggalag, o extraordinariamente poderoso Príncipe Daédrico da ordem. Eles o amaldiçoam e transformam ele em Shegorath, príncipe Daedra da loucura, o oposto de Jyggalag.

 

 

Convenção - O fim do amanhecer

  • Quando Magnus partiu, e o mundo se prendeu a realidade, os et'Ada construíram uma grande Torre para discutir qual seria o melhor jeito de prosseguir com Mundus. Essa Ur-Tower, é o primeiro ponto de realidade e um dos centros da criação em si ( conhecida como Direnni Tower, Torre Adamantina, na ilha de Balfiera, em High Rock). Nessa convenção os elementos físicos, temporais, espirituais e  mágicos de Nirn são estabelecidos.
  • Lorkhan é condenado ao exílio no plano mortal. Seu coração, impermeável a destruição, é lançado da Torre, formando um vulcão no local de aterrisagem.
  • O desenvolvimento dos mortais agora é lento e compreensível. O povo de Tamriel se tornaram os mer (elfos): os Dwemers (Povos das Profundezas), os Chimer (Os transmutados), os Bosmer (O Povo da Floresta verde), e os Altmer (Elfos Superiores). Os outros Ehlnofey se tornam as bestas ou os humanos de Nirn, que se separaram em diversos grupos raciais, incluindo os Nedes, Nórdicos e os Aborígines Tamrielicos, como os Redguards de Yokuda.

O Primeiro Segredo
  • De acordo com uma lenda Khajiit, "Azurah" sussurrou o Primeiro Secreto para Masser e Secunda, e eles partiram, permitindo ela de transforma o povo sofrido da floresta nos Khajiit. "Y'ffer" escuta o Primeiro segredo e o usa para criar seu próprio povo da floresta, os Bosmer.
 
 
 
O movimento dissidente Velothi - A Transformação de Trinimac
  • Nos dias finais da Dawn Era, o profeta Veloth acusa a cultura de Summerset Isle de decadente e tenta liderar os mer para uma nova terra. Trinimac e seus seguidores tentam impedi-lo. Trinimac é consumido por Boethiah, a Princesa Daédrica da mentira, Trinimac retornou mais tarde como Malacath. Os seguidores de Velothi se tornaram os Chimer, os seguidores de Trinimac os Orcs, e ambos deixaram Summerset.
Os Dwemer e o Divino
  • Os Dwemer iniciam seus estudos do Ehlnofey.

Nenhum comentário:

Postar um comentário